スライム64は、エレメンタルスライムを使って90年代のコレクション・ア・ソン・プラットフォーミングを復活させます。
スライム64は、WaveParadigmからの3Dコレクションプラットフォーマーで、エレメンタルスライムを使って悪魔的なロボット企業を解体し、ベルとホイッスルを回収します。このゲームは、モメンタムベースの動きと探索を前面に出し、ゴールデンキーや新しい能力でエリアをアンロックします。カスタマイズ可能なレトロなプレゼンテーションと適応型サウンドトラックを組み合わせ、4種類のプレイ可能なスライムタイプを提供し、90年代後半のプラットフォーマーや高スキルの動きを楽しむスピードランナー向けに設計されています。
スライム64はどんなゲームですか?
発見と移動のために構築された世界に入ると、すぐにベルとホイッスルを集めて8つの異なるステージを進むことが目標になります。ゲームはプレイヤーをエレメンタルスライムのチームとして位置づけ、悪役ワールトンに立ち向かいます。進行は鍵を集めてエリアを解除することに依存しています。この構造は探索とプラットフォーミングをプレイヤーの決定の中心に置き、慎重なルート計画を報酬します。
学習曲線はどのくらい急ですか?
ゲームは、動きのシステムが転がり、ダッシュ、滑空、クルージングの組み合わせを報酬するため、モメンタムとエレメンタルパワーを融合させるために練習を必要とします。スピードランナーは高いスキルの上限から利益を得ますが、カジュアルプレイヤーも独立したプロローグを通じて基本的なメカニクスを体験できます。したがって、高度なテクニックを習得することは、オプションのコスメティックトリックではなく、ショートカットや隠されたエリアへの道となります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルオプションにより、プレイヤーは時代に正確なフィルターと現代のディスプレイの間で切り替えることができ、フィルタープリセットには64ビット、90年代アーケード、HDリマスター、ノスタルジアティンテッドなどがあります。ローポリモデルと画面フィルターは意図的に90年代後半のハードウェアを呼び起こします。サウンドトラックは環境とゲームプレイの状態に応じて適応し、オーディオキューはモメンタムと遭遇を追跡するのに役立ちます。コントローラーサポートが含まれており、DualShockおよびDualSenseの互換性をカバーしています。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
エレメンタルシナジーと秘密がリプレイ価値を駆動します。異なるスライムの能力が8つの世界にわたる別のルートと隠れたコレクションを開きます。タイムトライアルやシーケンス最適化を楽しむプレイヤーは、繰り返しのランが意味のあるものだと感じ、カスタマイズ可能なビジュアルにより、ベテランは馴染みのあるレベルの外観を変更できます。レビューや初期の反応は、的確なレトロ美学と満足のいくスライム物理を強調しており、ゲームが初期の新奇性を超えて焦点を維持するのに役立ちます。
スライム64は習熟度を報酬しますが、まだ進行中の作品です
スライム64は、移動重視のコレクション・ア・ソンを好むプレイヤーにとって強力な選択肢であり、層状の移動システムを学ぶことを楽しむ人に適しています。現在、ゲーム全体はアクティブな開発中で、2027年のリリースウィンドウを目指しているため、プロローグが今日プレイ可能な最も近い部分です。90年代後半のスタイルで高スキルのプラットフォーミングを求める人にとって、このゲームは注意深く追う価値があります。






